sexta-feira, 12 de fevereiro de 2010

Camadas de Permanentes


No Magic, uma das coisas que mais causa confusão é a divisão de camadas para aplicação dos efeitos das mágicas. Nas primeiras vezes que se depara com esta regra, o susto é grande. Entretanto, não é tão complexa assim.

A seguir seguem as Regras Abragentes aplicáveis desde Janeiro de 2010 até hoje em dia. Sempre consulte para saber se estas regras ainda estão em vigor em caso de dúvida.

Basicamente, a regra nos diz que as características de um objeto são determinadas pela sua origem inicial e, logo após, por todos os efeitos aplicados sobre ele. Ou seja, para uma carta, isso significa que as suas características iniciais são os valores impressos nela. Enquanto que para uma ficha, isso significa todos os valores definidos pela magia que a criou. Depois, basta aplicar os efeitos de acordo com a ordem destas camadas:

CAMADA 1
Efeitos de cópia.
Ex: Clone

CAMADA 2
Efeitos de mudança de controlador.
Ex: Ameaçar e Palavra de Controle

CAMADA 3
Efeitos de mudança de texto.
Ex: Mudança Espectral e Tingir com Glamir

CAMADA 4
Efeitos de mudança de tipo, subtipo ou supertipo.
Ex: Seleção Artificial e Cinzas dos Caídos

CAMADA 5
Efeitos de mudança de cor.
Ex: Enlace Mortal

CAMADA 6
Efeitos de acréscimo ou remoção de habilidades.
Ex: Vôo, Maestria na Batalha e Ovinizar (a parte que diz que a criatura perde todas as habilidades)

CAMADA 7
Efeitos de mudança de Poder e/ou Resistência. Subdivide-se em:

§ CAMADA 7-A
Efeitos gerados por habilidades de configuração de característica (tipo aquelas habilidades que dizem "o poder e a resistência são iguais o numero de tais coisas que você controla").
Ex: Pesadelo

§ CAMADA 7-B
Efeitos que definem um valor específico para Poder e/ou Resistência.
Ex: Ovinizar (a parte que diz que a criatura se torna 0/1) e Opalescência (a parte que diz "com poder e resistência igual ao seu custo de mana convertido).

§ CAMADA 7-C
Efeitos gerados por habilidades estáticas que modificam poder e/ou resistência, mas não ajustam poder e/ou resistência para um número ou valor específico.
Ex: Manto Mofado, Crescimento Desenfreado, Antífona de Gaea e Infestar.

§ CAMADA 7-D
Mudança causada por marcadores.
Ex: Punção Explosiva, Prosperar e Cicatriz

§ CAMADA 7-EEfeitos que permutam o poder e a resistência de uma criatura.
Ex: Às Avessas e Rasga-Vento (a habilidade relativa à permutação).


Dentro de cada subcamada, aplique efeitos em ordem de selo temporal (ou seja, em caso de vários efeitos eles vão sendo “calculados” na ordem das camadas. Por exemplo: Cavaleiro Negro é uma criatura 2/2, proteção contra o branco e iniciativa... e já está no campo de batalha. Um oponente usa uma Cicatriz para colocar um marcador -1/-1 nele (Camada 7-D), tornando-o 1/1. Em seguida, é conjurado um Crescimento Desenfreado no Cavaleiro, conferindo +3/+3 até o final do turno (Camada 7-C), tornando-o 4/4. Existe um encantamento chamado Lua Maligna no campo de batalha que diz "as criaturas pretas recebem +1/+1" (Camada 7-C), fazendo o Cavaleiro se tornar 5/5. Por fim, o Cavaleiro, foi alvo de um Ovinizar, cujo texto diz "a criatura-alvo perde todas as habilidades (Camada 6) e torna-se 0/1 (Camada 7-B) até o final do turno".

A ordem de aplicação dos efeitos que envolvem o Cavaleiro Negro segue desta maneira:

1) Camada 6: perde todas as habilidades (no caso, Proteção contra o Branco e Iniciativa) devido ao Ovinizar.

2) Camada 7-B: Poder e Resistência tornam-se 0/1 devido ao Ovinizar.

3) Camada 7-C: +3/+3 do Crescimento Desenfreado e +1/+1 da Lua Maligna.

4) Camada 7-D: marcador -1/-1 da Cicatriz.

Resultado: o Cavaleiro Negro tornou uma criatura 3/4 sem habilidades.

Neste momento, o jogador que controla o Cavaleiro Negro coloca no campo de batalha um artefato chamado Martelo de Batalha dos Loxodontes e o anexa ao Cavaleiro (Camadas 6 e 7-C), tornando-o uma criatura 6/4 com Atropelar e Vínculo com a Vida (ele ganha essas habilidades pois o Martelo foi feito depois da resolução do Ovinizar). Muito preocupado, o oponente decide utilizar um Ofídioforme no Cavaleiro (Camadas 4, 6 e 7-B).

A ordem de aplicação dos efeitos que envolvem o Cavaleiro Negro agora segue desta maneira:

1) Camada 4: torna-se uma criatura do tipo Cobra.

2) Camada 6: perde todas as habilidades (no caso, Atropelar e Vínculo com a Vida) devido ao Ofídioforme.

3) Camada 7-B: Poder e Resistência tornam-se 1/1 devido ao Ofídioforme.

4) Camada 7-C: +3/+3 do Crescimento Desenfreado, +1/+1 da Lua Maligna e +3/+0 do Martelo dos Loxodontes.

5) Camada 7-D: marcador -1/-1

Resultado: o Cavaleiro Negro tornou uma criatura 7/4 sem habilidades.

Não se satisfazendo com a situação, o jogador que controla o Cavaleiro Negro coloca em jogo um Zumbi de Scathe e decide anexar o Martelo de Batalha dos Loxodontes nele, fazendo com que o Cavaleiro fique 4/4 (pois perdeu o bônus de +3/+0 que o Martelo concedia). Depois de anexo ao Zumbi de Scathe, o jogador anexa o Martelo de volta no Cavaleiro (ele irá aplicar alterações nas Camadas 6 e 7-C).

A ordem de aplicação dos efeitos que envolvem o Cavaleiro Negro por fim segue desta maneira:

1) Camada 4: ele continua sendo uma Cobra.

2) Camada 6: ganha as habilidades Atropelar e Vínculo com a Vida (pois o Martelo foi equipado depois do Ofídioforme e, portanto, deve-se aplicá-lo sobreposto ao que havia anteriormente)..

3) Camada 7-B: Poder e Resistência ainda são 1/1 devido ao Ofídioforme.

4) Camada 7-C: +3/+3 do Crescimento Desenfreado, +1/+1 da Lua Maligna e +3/+0 do Martelo dos Loxodontes.

5) Camada 7-D: marcador -1/-1


Resultado Final: o Cavaleiro Negro tornou uma criatura 7/4 com Atropelar e Vínculo com a Vida.

3 comentários:

  1. Uau... realmente complexa, por serem muitos Efeitos, várias as Camadas e com esses exemplos, possibilidades que nem ouso imaginar!
    Estudar, estudar... e estudar!

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