quarta-feira, 22 de abril de 2015

Jalira


Uma polimorfista astuta, Jalira custeia sua pesquisa desbravando Shandalar em busca de riquezas e, às vezes, usando suas habilidades para roubar quem merece ser roubado. Ela costuma viajar na companhia do bardo Yisan, com quem partilha o fascínio por criaturas raras e dinheiro fácil.

sexta-feira, 17 de abril de 2015

Senhor da Colônia


Das profundezas das florestas de Kalonia, em Shandalar, e cercado por milhares de fractius, o Senhor da Colônia é um tirano temeroso. Mesmo as colônias mais distantes ouvem o chamado de seu soberano e lutar por ele. Embora seja um fractius ancestral capaz de reunir exércitos aterrorizantes, sua colônia jamais praticou agressão alguma para além dos limites de seu território.

quarta-feira, 15 de abril de 2015

Formidável


Formidável é uma nova palavra de habilidade característica do clã vermelho e verde Atarka. Cada habilidade Formidável é diferente, mas todas elas verificam de alguma forma se você controla criaturas com total de poder igual ou superior a 8, por isso leia a descrição de cada uma cuidadosamente para saber exatamente o que ela faz.
 
Ao calcular o total de poder das criaturas que você controla, use seus poderes naquele momento, mesmo que sejam menores que 0. Por exemplo, digamos que você controle criaturas que sejam 0/3, 4/4 e 8/8. O total de poder das criaturas que você controla é 12. No entanto, se seu oponente conjurar uma mágica que dê a sua criatura 4/4 uma penalidade de -6/0, você terá uma 0/3, uma -2/4 e uma 8/8. O total de poder delas é 6.
 
A habilidade de Rebanho de Alces Galopantes tem um termo condicional "se", que é basicamente um gatiho para uma habilidade desencadeada incorporada à primeira. Habilidades como essa verificam a condição duas vezes, sendo uma quando a habilidade seria desencadeada. Se você não controlar criaturas com total de poder igual ou superior a 8 naquele momento, a habilidade não será sequer desencadeada. Se a habilidade for desencadeada, ela verificará se você ainda controla criaturas com total de poder igual ou superior a 8 para saber se será resolvida. Se você não controlar, a habilidade não terá efeito.
 
Outras habilidades Formidáveis são habilidades ativadas. Você precisa controlar criaturas com total de poder igual ou superior a 8 para ativá-las. Porém, uma vez que você ative tal habilidade, não importará mais o que acontecer com suas criaturas. Mesmo que seu total de poder fique abaixo de 8, a habilidade ativada não será afetada.

terça-feira, 14 de abril de 2015

Valkas


Valkas fica no pico da montanha mais alta de Shandalar, rodeada por montanhas menores. É o lar dos dragões. Muitos magos do fogo se dirigem ao sopé da volátil fonte de mana vermelho do plano em busca de aprendizado.
 
 

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Mares de Kapsho


É o mar que costeia Martyne, a maior cidade costeira da Ilha Mistral, em ShandalarDepois que Talrand, um poderoso tritão hidromante, conquistou as profundezas do mar, suas ambições o levaram rumo ao céu, sendo acompanhado por servos com impulsos e curiosidade idênticas. Assim, ele passou a controlar também os dragonetes da região.

quarta-feira, 8 de abril de 2015

Catacumbas de Onakke


As catacumbas abandonadas ficam no antigo centro de uma civilização ôgrica chamada Onakke, que se estendia pela maior parte do que hoje é a floresta Kalonia no plano de Shandalar. Foi nestas catacumbas que Liliana Vess confrontou Garruk Falabravo, enquanto procurava um artefato de poderes incríveis conhecido como Véu Metálico.
 

segunda-feira, 6 de abril de 2015

Explorar


Explorar é uma nova palavra-chave de habilidade encontrada em criaturas clã azul e preto Silumgar. Quando uma criatura com explorar entrar no campo de batalha, você poderá sacrificar uma criatura que você controla.
 
Mas você não está só sacrificando seus leais capangas por diversão. Cada criatura com explorar tem outra habilidade que lhe dá um benefício quando ela "explora uma criatura". Ou seja, quando você sacrifica uma criatura por causa da sua habilidade explorar. A habilidade não é desencadeada se você sacrifica uma criatura por qualquer outra razão, incluindo a habilidade explorar de outra criatura.
 
Você pode sacrificar qualquer criatura que você controle quando a habilidade explorar é resolvida, incluindo a própria criatura com explorar. Você não precisa sacrificar uma criatura se não quiser. Se sacrificar, você escolherá qual conforme a habilidade explorar for resolvida. Para aproveitar ao máximo seus lacaios, busque criaturas com habilidades que lhe concedam algum benefício adicional quando morrerem.

sexta-feira, 3 de abril de 2015

Cidade de Lesh


A Cidade de Lesh é um antro de corruptos, ladrões e assassinos em Shandalar. Dizem que o nome é uma homenagem a um deus maligno e misterioso que fundou a cidade séculos atrás. Lesh fica na beira de uma das rotas fluviais mais importantes deste plano e é governada por guildas mercantes e pela milícia corrupta.
 

quinta-feira, 2 de abril de 2015

Talrand


Talrand é um tritão hidromante que fez um acordo com os dragonetes para findar a tirania dos dragões sobre o Mar de Kapsho, em Shandalar. Em troca da ajuda para derrotar um dragão ancestral, os dragonetes passaram a servir a Talrand enquanto ele protege seu reino celeste.
 
 

terça-feira, 31 de março de 2015

Kalonia


Kalonia é uma floresta gigantesca de Shandalar, conhecida pelas feras titânicas como behemoths, hidras e baloths. Caminhos antigos cortam Kalonia, sendo a maioria deles invisível a olho nu, pois estão encobertos pela selva. Mas aos olhos treinados são caminhos visíveis e bem úteis. Eles pertenciam à antiga civilização dos Onakke, uma raça de ogros há muito desaparecida.