quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Innistrad

Innistrad é um plano perigoso repleto de magia poderosa. Se você conseguir superar (ou dominar) o mal aqui, será recompensado e poderá mandar todos os horrores deste mundo para cima de quem se colocar no seu caminho. Aqui não se pondera sobre a existência do mal. Ele sempre esteve lá, e ninguém espera que isso mude. Vampiros, lobisomens, zumbis, espíritos, demônios: todos fazem parte da ordem natural das coisas. Os humanos sempre enfrentaram as forças das trevas e se viram acossados na batalha do bem contra o mal.

As criaturas horripilantes sempre existiram em Innistrad. Os humanos deste mundo sempre confiaram na própria fé como proteção contra vampiros, lobisomens, espíritos e carniçais. Mas ultimamente, os amuletos sagrados e as runas perderam sua força. A proteção dos sacrários dos viajantes e das orações campestres está diminuindo. As mágicas dos matadores de vampiros e dos caçadores de lobos não são mais garantia de proteção contra as criaturas que espreitam nas sombras. O Lunarca, líder da venerada Igreja de Avacyn, sabe o que os sacerdotes da aldeia sussurram: que o arcanjo Avacyn abandonou Innistrad.

Poucos sabem por que as preces à Avacyn não são mais atendidas, mas a consequência é óbvia para todos - os métodos antigos já não têm a mesma força de antes. Com sua ausência inexplicada, o poder da influência de Avacyn se extingue, e o poder da classe perversa de Innistrad cresce. As famílias de vampiros aristocráticas caçam o sangue dos camponeses por diversão e para alimentar-se. Alcateias de lobisomens enfurecidos atacam caravanas e aldeias. Os geists deixam suas sepulturas para assombrar becos de paralelepípedos e antigos casarões. Os mortos malditos saciam sua fome implacável, instigados por uma magia proibida ou suturados pelas invenções de alquimistas insanos. Sem as amarras da magia de Avacyn, os horrores sobrenaturais do mundo encontram-se livres para aterrorizar a humanidade.

Com o renovação do perigo, as tradições estão passando por uma mudança nas quatro províncias do mundo conhecido. Os comerciantes stensianos fecham seus negócios ao anoitecer. Os viajantes evitam as baixadas repletas de sepulturas de Nefália e os bosques enevoados de Kessig. Tanto os sacerdotes das paróquias como os caçadores de lobos e os guerreiros sagrados conhecidos como cátaros carregam sempre consigo algo em prata. Até mesmo na província de Gavony, sede da Igreja de Avacyn, as sombras escondem cultos e conspiradores.

Mas mesmo assim, há quem combata as forças da noite. Armados com o conhecimento das vulnerabilidades de seus inimigos e a força residual de sua fé, os caçadores de demônios se aventuram pelos lugares assombrados do mundo. Os sacerdotes e os matadores especializados treinam para enfrentar demônios profanos a fim de proteger até mesmo as paróquias mais remotas.

Para complicar as coisas, dois visitantes chegam a Innistrad com objetivos que vão mexer com os antigos segredos do plano. A planinauta Liliana Vess, a ambiciosa maga da morte, veio em busca de um demônio. Ela acredita que se puder matá-lo, estará a um passo de liberar-se do pacto infernal que fez e de retomar a posse de sua preciosa alma. Apesar de seu propósito egoísta, sua missão a levará diretamente ao centro dos mistérios de Innistrad.

O planinauta Garruk Falabravo também está em busca de sua presa pessoal em Innistrad, mas seu alvo é a própria bruxa Vess. Em seu último encontro, Liliana usou o poder do artefato Véu Metálico para amaldiçoar Garruk, corrompendo seu poder de invocar feras selvagens. Ela ainda carrega o artefato sinistro, e Garruk ainda carrega seu rancor. Se conseguir sobreviver a esta maldição, Garruk usará seus instintos de caçador para encontrá-la.

Assim como o arcanjo Avacyn é o alvo principal da fé do povo de Innistrad, a Igreja é o ponto central da sociedade humana. Não há separação entre a Igreja de Avacyn e a vida pública; a Igreja participa de todos os aspectos da vida diária, desde as leis e a ordem até a educação e as forças armadas. A fé dos sacerdotes e dos matadores em Avacyn possui um poder de proteção verdadeiro contra o mal, portanto o desaparecimento de Avacyn foi um duro golpe na humanidade. Durante séculos, o poder da Igreja serviu de guia e de proteção para Innistrad, mas agora esse pilar da sociedade foi abalado no seu âmago.

Griselbrand é muitas coisas: um poderoso arqui-demônio; a figura central do culto secreto conhecido como o Skirsdag; e, atualmente, uma entidade ausente, pois desapareceu na mesma época que o arcanjo Avacyn. Porém, ele também é um dos quatro credores que reivindicam a alma e a devoção de Liliana. Dessa forma, a planinauta feiticeira veio para ao plano da Innistrad para uma missão de destruição e para recuperar sua alma. Basta localizar seu alvo.


GAVONY

Gavony é a província na qual a raça humana está mais protegida e é mais forte, aninhada dentro das grandes muralhas de Thraben, a maior cidade do plano. Enquanto os vilarejos da periferia estão sob constante ataque, Thraben e sua gigantesca Catedral continuam relativamente a salvo. Ao redor de Thraben surgem diversas pequenas cidades, espalhadas por todo o terreno rochoso de Gavony. Pequenos bosques arborizados marcam a paisagem de colinas ondulantes e charnecas.

Com a ausência de Avacyn, os geists dos mortos se alçam em bandos para atormentar os vivos. Como há mais mortos enterrados aqui do que em qualquer outro lugar, Gavony é assolada por hordas cada vez maiores de mortos vivos. Os invocadores de carniçais e os suturadores de skaab continuam seu trabalho maldito até mesmo dentro das muralhas de Thraben, enquanto cultos secretos conspiram ao serviço de forças demoníacas.

Mikaeus, o venerado Lunarca, faz de tudo para tentar manter a calma entre os cidadãos, mas ele não passa de uma pálida poeira se comparado à luz de Avacyn. Sem a graça e a orientação do arcanjo, seu poder mingua, e ele depende muito dos guerreiros sagrados de Thraben para expulsar os lobisomens e vampiros utilizando tanto a força do aço quanto da prata. Mikaeus tenta com todas as forças solucionar o mistério do desaparecimento de Avacyn, mas a escuridão avança rapidamente e o tempo está acabando.


STENSIA

A província de Stensia é mais sombria de Innistrad, em todos os aspectos, mas também é a mais dramática, a mais antiga e a mais inexplorada. Seus vales se dividem entre pastos para o gado e pântanos sombrios, onde coníferas mortas afundam lentamente. Suas terras centrais são cobertas de florestas intercaladas com nevoeiros espessos, e exibem cores que vão do verde profundo ao púrpura e ao laranja acinzentado. Suas remotas montanhas azuladas e pretas desaparecem nas nuvens, e os humanos podem apenas imaginar os seres que habitam seus picos cobertos. O sol parece jamais romper as nuvens estranhamente coloridas de Stensia.

A classe governante de Stensia, as estirpes de vampiros, colhe os benefícios do isolamento da região. As montanhas da Cordilheira de Geier que dominam a província separam os vales uns dos outros, o que os torna mais fáceis de monitorar e controlar. Os sofridos humanos de Stensia são irracionalmente leais à sua cidade natal, mas na verdade, a maioria não tem muita opção, pois eles estão aprisionados pelos estreitos passos de montanha da província e pelas suas vidas inteiras dedicadas ao pastoreio.


NEFÁLIA

Os habitantes de Innistrad interessados no comércio são atraídos a Nefália. Caravanas de comerciantes frequentam as movimentadas rotas comerciais entre as cidades de Nefália, e alquimistas e necromantes inescrupulosos negociam mercadorias nefastas no mercado negro de cadáveres de Nefália. Muitas das cidades portuárias de Nefália estão sujeitas ao constante Nebelgast, um nevoeiro salgado que acompanha o vai e vem da maré, trazendo consigo os geists de naufrágios inomináveis.

Em Nefália, suturadores de skaab e invocadores de carniçais encontram locais desertos ideais onde praticar sua arte sem grande interferência de cidadãos desconfiados ou da autoridade Avacyniana. Mas eles precisam manter a máxima discrição, pois suas atividades ainda são muito temidas pela população humana. No entanto, os vampiros Stromkirk e os comerciantes de Nefália acreditam que a atividade seja muito lucrativa, portanto suas mercadorias misteriosas e seus serviços obscuros são tolerados desde que continuem sendo vistos como apenas boatos.

Aristocráticos, cultos e hedonistas cruéis, os vampiros são a única civilização não humana de Innistrad. As quatro maiores estirpes de vampiros, ou famílias nobres, controlam casarões, cortes e castelos. Distribuídos por todo o plano, mas concentrados na província de Stensia, os vampiros caçam os humanos por diversão e para saciar sua sede sem fim pelo sangue dos vivos. Os vampiros possuem poucas vulnerabilidades, mas as estacas feitas de madeira viva, o reflexo da lua nos riachos e a água abençoada pelo anjo Avacyn podem lhe causar graves danos. Os vampiros possuem diversos poderes, que incluem voar, magias hipnóticas e transformação, embora suas habilidades particulares sejam muito variadas.

Innistrad é um mundo atormentado pelos mortos vivos. Os cadáveres de mortos animados pela necromancia, mais conhecidos como "carniçais ou "os malditos", misturam-se indistintamente em hordas gigantescas, com o único propósito de devorar a carne dos vivos. Os necromantes insanos que os criam são conhecidos como invocadores de carniçais, e desejam o poder e a destruição que seus serviçais trôpegos causam.

Alguns alquimistas de sanidade mental questionável criaram uma outra forma de mortos vivos, suturando a carne mista de diversos cadáveres e animando-os com algo semelhante à vida alquímica. Essas aberrações suturadas, chamadas skaabs, frequentemente suscitam multidões de aldeões munidos de tochas tentando liberar suas cidades desses seres não naturais e seus criadores.

Os espíritos impalpáveis dos mortos, chamados de geists, assumem muitas formas. Podem ser espíritos inofensivos, até mesmo protetores, que assombram os vivos e são movidos pelo dever, lealdade, responsabilidade ou amor. Ou podem ser espectros de vingança e crueldade, que são aplacados apenas com ofertas mortais.


KESSIG

A província de Kessig é uma vastidão de terras agrícolas circundada por bosques escuros e sombrios. Os bosques são esconderijos de lobisomens, geists e outras ameaças monstruosas, enquanto as terras agrícolas fornecem o sustento básico da população humana de Kessig.

Os kessigianos são autônomos, pragmáticos e francos. Eles se valem de sua fé inabalável em Avacyn e de sua magia rústica, e não confiam nas autoridades de Thraben nem nos comerciantes de Nefália. Devido a sua posição isolada, Kessig provavelmente é a província mais ameaçada pelas forças malignas. Agora que a influência dos protetores mágicos de Avacyn está diminuindo, não há nada que impeça as alcateias de lobisomens uivantes e os luminosos geists guinchantes de invadirem as aldeias rurais. Os kessigianos agora se aventuram pelas estradas que levam para longe da província, repletas de demônios e outros perigos que surgem a cada lua cheia.

O lobisomem é uma criatura dupla, aprisionada para sempre entre dois mundos: é ao mesmo tempo monstro e humano, natureza e civilização, raciocínio e selvageria. Uma pessoa atormentada pela licantropia está sempre em dúvida sobre seus impulsos e instintos. Mesmo na forma humana, um lobisomem sente a força da essência do lobo pulsando dentro de si. Conforme a lua cheia se aproxima, as medidas de segurança impostas pela consciência, religião e limitações pessoais não são suficientes para impedir que a natureza selvagem do lobisomem venha à tona.

Na sua forma animalesca, os lobisomens são seres de incomparável selvageria e força, perfeitos para a matança. Suas mentes são explosões de instinto e sede de sangue, sempre em sintonia com a matança. Alcatéias de lobisomens rondam as áreas desertas de Innistrad, caçando os viajantes e aterrorizando as paróquias rurais.



A lua de Innistrad é tanto uma fonte de esperança quanto um prenúncio de desgraça. Muitos astrônomos acreditam que a lua é um vasto deserto feito de grãos de prata pura e que qualquer prata existentes no mundo se origina dela. Cátaros e os sacerdotes conhecem o poder de prata especialmente abençoadas contra lobisomens e para afastar outros horrores, por isso a lua tornou-se associada com a força divina de Avacyn. Alguns chegam a perceber a forma de uma garça nas áreas claras e escuras da lua, e assim a garça também se tornou um símbolo de Avacyn. Mas a ascensão da lua também pode trazer terríveis conseqüências, como a transformaçao dos lobisomens. A lua prateada inconstante parece tanto para servir a humanidade quanto para trazer à tona os piores males.

De acordo com os diferentes aspectos da lua, os humanos nomeiam as estaçoes do ano:

Lua da Colheita: Este é o outono de Innistrad. A lua laranja-vermelho-sangue enorme paira no céu noturno. Os dias ficam mais curtos. O tempo esfria a cada dia e as florestas sao preenchidas por cores vibrantes. Este é considerado o momento em que os vampiros ficam mais fortes. Fogueiras são comuns durante a época da colheita, quando os agricultores trabalham nos campos até depois do crepúsculo. As fogueiras são carregadas constantemente para manter os vampiros afastados.

Lua do Caçador: Este é o inverno da Innistrad. O frio nunca sai do ar e ápice do Sol está perto do horizonte. Esta é a temporada mais longa e, ao mesmo tempo, é quando o alimento se torna mais escasso. Caçadores precisam se aventurar no mato em busca de alimento, o que resulta em ataques mais constantes das criaturas da escuridão. Este é considerado o momento em que os lobisomens estão mais fortes. Uma vez que existem seres humanos caçando e viajando na floresta durante estes meses, os ataques de lobisomens são mais prevalentes. Os seres humanos acreditam que os ataques têm alguma coisa a ver com a temporada em si, embora não haja mais lobisomens neste momento do que qualquer outra época do ano.

Lua Nova: Este é o período que mais chega perto de uma primavera e é a menor das estações. Os dias são mais longos e o sol fica mais brilhante, embora ainda pálido em comparação com alguns mundos. Os seres humanos consideram esta época como a sua própria, associando-a com uma nova vida e nascimento. Bebês nascidos sob a Lua Nova são consideradas mais santo e com uma melhor chance de alcançar o Sono Abençoado.



Há muito tempo, os demônios são uma ameaça apenas sussurrada, temida tanto por humanos quanto por vampiros. Eles foram considerados extintos, ou apenas mitos. Avacyn e seus anjos vieram e um novo equilíbrio foi alcançado. Vampiros, lobisomens e mortos vivos retornaram para restaurar o equilíbrio entre os humanos e o resto dos outros seres do mundo. Mas o desaparecimento de Avacyn abriu um vazio – a oportunidade que as forças infernais de Innistrad esperavam para se manifestar. Os demônios e suas hordas começaram a chegar, um a um.

No início, Avacyn ignorava essa nova ameaça, mas à medida que os demônios foram ganhando força, ela sabia que teria que destruí-los. Um a um ela os derrotava em batalha. Porém, todo demônio derrotado dava lugar a um novo que surgiria logo depois. Ficou claro que os demônios poderiam ser mortos, mas retornariam em uma forma diferente, já que eles eram seres criados de mana pura. Percebendo isso, Avacyn decretou que “aquilo que não pode ser destruído será aprisionado”, então seu símbolo se tornou uma coleira, que deveria ser simbolicamente forjada no pescoço de todo demônio.

Nascidos de adoração antiga a demônios, os Skirsdag são agora um culto demoníaco secreto concentrado na Alta Cidade de Thraben. Esta organização secreta possui membros humanos em todos os níveis da igreja, nobreza e comércio. Apesar de pequeno, ele existe há gerações. Quando o demônio Griselbrand ascendeu em poder mais que todos os outros demônios, os Skirsdag ganharam também prominência. Griselbrand desapareceu por volta da mesma época que Avacyn, deixando para os humanos dos Skirsdag a incubência de manter suas operações secretas na ausência de seu senhor.

Antes, Innistrad tinha um salvador, um anjo que mantinha a escuridão afastada. Agora a humanidade se vê no fundo da cadeia alimentar, tentando sobreviver num mundo ameaçado por monstros. De quê vale a prece de um clérigo quando os mortos caminham sobre a terra? Como se pode confiar num amigo que se transforma nos inimigos bestiais? O quê significa vida quando imortais aristocratas sugam o sangue de todos? Os humanos de Innistrad estão acoados pelas sombras, e ao menos que encontrem uma maneira de sobreviver, a sombra os engolfará.

Innistrad contava com a Igreja de Avacyn para mantê-lo a salvo dos sedentos por sangue e dos mortos-vivos. Com a proteção de Avacyn, os humanos conseguiam enfrentar as criaturas que buscavam destruí-los. A fé tinha um poder real para o rebanho de Avacyn. Os cátaros, guerreiros sagrados da igreja, guardavam os povoados e cemitérios com suas espadas e sua magia sagrada. Mesmo uma família isolada nos confins das florestas de Kessig podia desfrutar de certa segurança em sua robusta cabana. No entanto, quando Avacyn desapareceu, o poder de suas proteções começou a falhar. Sem ela, ninguém está a salvo, nem mesmo em Thraben, a maior cidade e sede da igreja.

A situação é terrível, mas nem todos perderam a esperança de que Avacyn retorne. Os anjos não abandonaram os humanos apesar de seu poder de protegê-los ter diminuído. Os guerreiros sagrados da igreja trabalham incansavelmente para reforçar as defesas que mantêm o mal afastado. Firmes em sua fé, os sacerdotes fazem o melhor para assegurar a seu rebanho que às vezes a hora mais sombria vem pouco antes da aurora.


Garruk, o Amaldiçoado pelo Véu

Variação de Garruk Wildspeaker.

Garruk Falabravo é um planianuta que utiliza magia verde. Ele é especialista em mágicas com criaturas: mágicas que retiram do terreno um mana abundante, invocam feras selvagens e liberam a ferocidade e o poder das criaturas invocadas. Desde que foi amaldiçoado pelo Véu Metálico, suas mágicas naturais foram maculadas pela magia negra.

O planinauta Garruk Falabravo sempre foi um hábil caçador, e sua vocação o levou a uma caça interplanar pelas maiores e mais poderosas criaturas do Multiverso. Agora, porém, sua presa é outro planinauta: a bruxa da morte, Liliana Vess. Em seu último confronto, Liliana usou o poder do artefato conhecido como Véu Metálico para amaldiçoar Garruk, corrompendo seu poder de invocar feras selvagens. Conforme a maldição o domina e os companheiros e amigos de Garruk, ferozes predadores, adoecem, ele descobre que está desenvolvendo novos e sinistros poderes de morte. Isso só o deixa mais furioso.

Liliana ainda detém o sombrio Véu Metálico, e Garruk não descansará até ser curado de seu estado intolerável de maculado pela morte. Se conseguir sobreviver à maldição, Garruk usará seus instintos de caçador para encontrar Liliana no mundo de Innistrad na esperança de enfrentá-la. No entanto, o seu desejo de caçar vem aumentado cada vez mais por causa da maldição e isso pode ser prejudicial a todos os planinautas, pois o desejo de eliminar adversários está se tornando aos poucos uma obsessão.

Floresta de Skyshroud


A Floresta de Skyshroud é uma selva extremamente densa, localizada nas águas geladas de Keld, em Dominária. Originalmente situada em Rath, ela apareceu em Keld após a Sobreposição, bem como desencadeou um congelamento devido à diferença de temperatura, mas foi salva pela planinauta Freyalise, que lançou um feitiço para manter a floresta aquecida o suficiente para a vida continuar existindo vida ali. Depois da Invasão Phyrexiana, Freyalise se mudou permanentemente para este lugar.

A Sobreposição de Rath que fez com que Skyshroud se tornasse parte da região de Keld. Porém, isso não ocorreu pacificamente. Houve uma terrível batalha entre as tropas élficas de Eladamri contra Astor, o soberano de Keld. A luta deflagrou-se sobre um lago congelado e foi incrivelmente feroz. Quando os phyrexianos interferiram no confronto, Astor e Eladamri perceberam que não deveriam lutar entre si, mas sim se unirem contra o inimigo comum. Dessa forma, Skyshroud passou a ser aceita como parte de Keld e, com a ajuda de Astor, Eladamri ganhou o respeito dos líderes militares Olvresk e Tajamin,  unindo definitivamente as forças keldonianas com a de Skyshroud.

Os elfos viviam no alto das árvores, bem como uma raça agressiva de tritões podia ser encontrada em Rootwater, a região alagadiça e que forma um pequeno mar abaixo de Skyshroud. Foi também o lar de várias criaturas como trolls, crocodilos, vampiros selvagens e outros predadores. Durante seu tempo como parte de Rath, a floresta também era habitada por uma série de tribos de humanos rebeldes e druidas que foram aliados dos elfos contra a Fortaleza, uma vez que suas espessas canopias ofereciam proteção contra o Predador.

Skyshroud serviu como um refúgio contra a devastação que ocorrera em Keld após a Invasão devido à Fenda Temporal que lá surgiu. Freyalise recusou-se a ouvir os avisos de Teferi sobre tais distorções temporais e somente deu atenção para isso quando os phyrexianos começaram a usar a Fenda existente na floresta como portal para a Invasão e, após resistir bravamente durante muito tempo, Freyalise finalmente compreendeu as palavras e atitudes de Teferi perante os vórtices. Com a vida e a morte Karona, esta Fenda que havia se aberto no tecido do espaço e do tempo em torno de Skyshroud transformou-se em buraco que drenava a mana de toda a região de Keld. Também foi desta Fenda que vieram os Gathans, uma versão de realidade alternativa do próprio povo keldoniano no passado. Logo, esses guerreiros deslocados no tempo atacaram os atuais nativos keldonianos e os habitantes de Skyshroud.

Radha, a última descendente do grande herói keldoniano Astor, liderou uma resistência contra os Gathans. Com a ajuda de Teferi, ela liderou uma campanha para erradicar o inimigo. Entretanto, foi necessário o sacrifício da planinauta Freyalise e a destruição da floresta Skyshroud para que a Fenda Temporal de Keld fosse finalmente selada, permitindo à nação reiniciar o longo caminho de volta para a recuperação e prosperidade. Skyshroud recupera-se da guerra, emergindo da desolação e com seus habitantes idealizando o retorno da glória de outrora.

sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Urborg, Tumba de Yawgmoth

Urborg, mais tarde conhecida como a Tumba de Yawgmoth, é uma grande ilha tropical e particularmente pantanoso e um dos mais proeminentes das Ilhas Incendiárias. É conhecida por ser uma das regiões com grande concentração de mana preto em Dominária. Bruxas e feiticeiros poderosos vivam constantemente em uma luta pelo controle da ilha.

Antes da Guerra dos Irmãos, Urborg era uma selva exuberante. Porém quando Urza ativou o Sylex Golgotiano, a ilha tornou-se parcialmente submersa e acabou se transformando em um pântano. O planinauta e guerreiro Lord Windgrace nasceu durante este tempo e se tornou um proeminente líder do seu povo.

Diz a lenda que uma vez foi Urborg era apenas uma pequena cidade controlada pelo lich Nevinyrral, que estava em guerra com Bogardan. Pouco se sabe sobre a guerra, pois é anterior à Idade do Gelo, mas a lenda afirma que Nevinyrral foi vencido e a cidade de Urborg foi engolida por um vulcão que surgiu do chão diretamente abaixo dela. O último ato de Nevinyrral foi usar seu famoso disco para impedir que seus inimigos se apossassem de qualquer tesouro mágico que pudesse sobreviver às chamas.

Durante a Invasão Phyrexiana, Urborg foi um dos primeiros lugares a cair nas mãos de Phyrexia. A Fortaleza de Volrath foi transplantada para o centro de um vulcão durante a Sobreposição de Rath. Também foi nos céus de Urborg que Yawgmoth foi finalmente derrotado e foi aqui que o memorial à Freyalise foi erguido. Urborg foi um dos muitos locais em que apareceram as Fendas Temporais que ameaçaram o Multiverso. Esta Fenda em particular localizou-se diretamente sobre as ruínas da Fortaleza, porém ela foi selada por Lord Windgrace honrosamente à custa de sua vida.

A Fenda Temporal em Urborg não surgiu de nenhum evento envolvendo planinautas, mas sim de como um efeito desencadeado pelo segundo estágio da invasão phyrexiana, a qual mesclou temporariamente os planos de Rath e Dominaria conforme planejado por Yawgmoth para que as tropas phyrexianas pudessem desembarcar de um plano em outro.

Em termos de jogo, a Wizards of the Coast deve a carta como uma maneira útil para ampliar o poder dos Magus dos Cofres ou para conjurar uma grande Gavinhas da Corrupção, bem como trata a Tumba de Yawgmoth como um paraíso para o enredo. A presença do inescrupuloso Senhor das Trevas Yawgmoth foi sentida como uma doença em Dominária e até agora o local de sua destruição exala pragas das entranhas da terra. Confira a descrição de arte para esta carta bem como o esboço inicial e a arte final de John Avon logo abaixo.

Descrição da carta: mostra uma grande paisagem de Urborg, a famosa terra sombria onde a Invasão Phyrexiana começou e terminou. O foco da paisagem deve ser um enorme e doentio "raio explosivo", que é o lugar onde Yawgmoth caiu. Este é o local da morte do Senhor do Escuro, e toda sua extensão está contaminada com o mal para sempre. Do breu central, a mancha se espalha sobre a terra para fora, como tentáculos de mana preto corrompendo a terra. No fundo, podem ser vistos os destroços da Fortaleza de Volrath, agora com seu topo de metal praticamente todo corroído e sem nenhuma faísca mágica que dele emanem.

John Avon apresentou o esboço a seguir, que sofreu algumas alterações pois a equipe de criatividade queria que a Fortaleza fosse deslocada para fora no fundo um pouco, já que não é realmente o foco do cartão. Com isso em mente, John Avon concluíu a peça para a satisfação sinistra de todos conforme pode ser visto no início deste post.

Até a Invasão Phyrexiana, Urborg era governado por várias facções que iam e vinham ao poder. Muitos sábios afirmam que alguns são descendentes do próprio Nevinyrral. Entre eles estavam vários humanos, mortos-vivos, nightstalkers e o povo-pantera. Uma dos mais conhecidas dessas facções era a família de Crovax, que se autoentitularam Senhores de Windgrace. Se eles só assumiram o nome ou se eles eram realmente descendentes do antigo planinauta, este é um fato desconhecido ainda.

Os Ladrões de Fôlego são um antigo culto de fanáticos assassinos religiosos, conhecido por sua capacidade de matar com total precisão e silêncio absoluto. Após o fim da Guerra de Miragem, ele foram infiltrando-se na sociedade Suq'Atane. Apenas a guilda dos Ladrões de Fôlego possuem o conhecimento para convocar o temido Espírito da Noite, a quem eles adoram.

Fortaleza de Volrath


A Fortaleza de Volrath foi a sede central do poder de cada Evincar de Rath. Localizava-se dentro de um vulcão, acima da Cidade dos Traidores. Poderia ser alcançado através dos Fossos da Morte, da Fornalha de Rath e dos Jardins de Volrath.

Esta construção serviu a um propósito duplo: em primeiro lugar, como a base militar principal dos phyrexianos em Rath; e, em segundo lugar, como o centro de produção de rochafluente, o metal nano-robótico que era essencial para a edificação da massa de Rath afim de permitir a Sobreposição em Dominária. Para o povo que lá vivia, a Fortaleza era um símbolo de sua opressão e da vontade de ferro de seus senhores.

Dividida em diferentes áreas, ela continha um porto para o Predador, habitações para o grande contingente de tropas Mogg, quartos para seus soldados humanos, aposentos privados para o Evincar, tais como os Salões Oníricos e a sala do mapa, o núcleo do reator que constantemente derramava rochafluente, a Ponte Traiçoeira, uma rede de câmaras de tortura e laboratórios onde os prisioneiros foram vítimas de experimentos e transformodas em monstruosidades. A cratera sob a Fortaleza alojava a Cidade dos Traidores, e foi o lar das civilizações il-Kor, il-Vec e il-Dal.

Quando a fase final da Invasão Phyrexiana à Dominária estava quase completa, a Fortaleza foi palco da prisão da capitã Sisay e de outros heróis posteriores. Embora eles acabaram sendo libertados, a equipe da Nau dos Bons Ventos perdeu Mirri, Ertai e Crovax, sofreu graves avarias e deixaram Karn, Tahngarth e Sisay profundamente afetado por suas experiências lá. Apesar de várias incursões das forças rebeldes liderados por Eladamri e Lin Sivvi, o desaparecimento do Evincar Volrath, a disputa subseqüentes sobre o seu sucessor e as tentativas de sabotagem do reator por Belbe, ainda assim a Fortaleza permaneceu firmemente como centro de controle de Rath até a sua Sobreposição com Dominária.

Após a Sobreposição, a Fortaleza foi colocado de forma precária dentro de um vulcão adormecido em Urborg. O número de tropas posicionadas dentro dela reforçaram as tropas phryrexianas que já se encontravam lá antes e permitiu à Phyrexia ganhar uma posição dominante na região, servindo como sede de comando central. Foi necessária uma combinação de Metathrans, Keldonianos, elfos, diversas criaturas de Yavimaya e as forças de Talruum para sitiar sucesso tal base.

A Fortaleza foi finalmente destruída pela tribo dos Anões de Pedra, sob a liderança de Nadeen Normet, que usaram sua magia para fazer com que o vulcão anteriormente adormecido entrasse em erupção e consumisse a Fortaleza com sua lava. No entanto, o propósito final da Fortaleza já tinha sido alcançado: o portal planar dentro de sua sala do trono havia permitido que Yawgmoth pessoalmente entrasse em Dominária.

Como curiosidade, eis um mapa feito da Fortaleza elaborado para a novela Nêmesis por Paul B. Thompson:


Após a Invasão, a partir das ruínas da Fortaleza emergiu o Rei Tecelão, uma criatura sombria outrora humana que passou os próximos 300 anos depois da Invasão Phyrexiana criando uma vasta teia de fios mentais entre os habitantes de Urborg, afim de manipular pessoas e eventos para seu próprio entretenimento.


Ertai

http://magiccards.info/ex/pt/33.htmlErtai era um talentoso e arrogante joven mago assistente em Tolaria, que navegou a bordo da Nau Voadora Bons Ventos. Após o seqüestro da Capitã Sisay, o grupo da Bons Ventos percebeu que precisava de um mago para corrigir as coordenadas de Rath afim de utilizarem novamente o poder da Powerstone para viajarem até outro plano. Hanna sugeriu que Barrin poderia realizar tal tarefa, mas ele se recusou e, em vez disso, mandou Ertai, um de seus melhores aprendizes. Duvidosa das qualificações de Ertai, Hanna desafiou-o para um duelo, o qual que ele ganhou com facilidade.

Após chegar em Rath, o motor da Bons Ventos foi danificado em batalha contra o Predador. Ertai, ofereceu-se para manter o portal planar aberto até que os demais encontrassem uma rota de fuga. Ao tentar abrir o portal, Ertai foi contactado por Lyna, que se ofereceu para ajudar em seus rituais, em troca de deixar Soltari usar o portal também. Ertai concordou e eles mantiveram o portal aberto com sucesso. No entanto, a Bons Ventos estava sendo perseguida pelo Predador e acabou fugindo de maneira que foi forçada a deixar Ertai para trás.

Como conseqüência, Ertai foi capturado por Greven il-Vec e levado à Fortaleza. Ele se tornou um candidato inesperado para substituir Volrath como Evincar, em grande parte por causa de seu relacionamento romântico com Belbe. No entanto, ele sabia que não era páreo real para Crovax e, por isso, dedicou muito de seu tempo tentando encontrar uma maneira de escapar de Rath. Quando Crovax e Volrath duelaram pelo o trono, Ertai viu que Crovax iria ganhar de qualquer maneira, mas ajudando-o ele poderia evitar a morte dos espectadores que eram sacrificados por Crovax para regenerar-se. Então ele usou sua magia para desequilibrar Volrath em um momento crítico e, assim, dar à Crovax a vitória. Porém, pouco tempo depois, Belbe foi morta por Eladamri, que usou a energia do último portal pessoal dela para fugir de volta para Dominária. Tal fato, acabou com toda esperança de Ertai de escapar também, por isso ele escolheu se submeter ao novo Evincar e transformar-se em seu leal assistente a partir de então como Ertai, o Devasso.

Amargurado por seu abandono por parte da tripulação da Bons Ventos e pela morte de Belbe, ele passou a considerar Gerrard e companhia como inimigos pessoais. Durante o  episódio da Sobreposição de Rath, o corrompido Ertai atacou diretamente a Bons Ventos com o seu poderoso Predador para aprisionar o líder Gerrard. O herói foi teleportado para a Fortaleza de Volrath, juntamente com Squee. O próprio Ertai considerava aquele goblin uma criatura tão desprezível e fraca que lhe concedeu a imortalidade através de um dispositivo phyrexiano instalado no interior de seu corpo, para que pudesse matá-lo repetidas vezes como diversão. No entanto, após inúmeras mortes de Squee, o dispositivo se sobrecarregou e causou uma explosão que acidentalmente matou Ertai. No entanto, Squee misteriosamente sobreviveu e acredita-se que ele tenha assimilado a característica de reviver do dispositivo, adquirindo permanentemente a imortalidade (pelo menos aparentemente).

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Canção de Amor do Dia e da Noite

Em algumas cartas das séries Miragem e Visões, existiam trechos de um poema chamado Canção de Amor do Dia e da Noite (The Love Song of Night and Day) no flavor text de algumas cartas. Tal poema gerou muita curiosidade entre os duelistas que, na época, queriam saber se este era um poema verdadeiro e quem era seu autor. De fato, ele é verdadeiro. As dezessete cartas que trazem passagens deste poema são apenas uma parte de seu conteúdo completo. Ele é de autoria de Jenny Scoot, um editor da Wizards of the Coast e colaborador freqüente da revista The Duelist, e foi escrito especificamente para a construção do cenário de Jamuraa (a parte de Dominária onde ocorre a história da série de Miragem).

Aqui está o poema inteiro com notas que referenciam as cartas onde constam determinados trechos:


Canção de Amor do Dia e da Noite

Ele (Noite) / Ela (Dia)

Ele:
Vista-se com sua melhores roupas claras, seus melhores lenços de seda.
Corra comigo para o festival, onde nós dançaremos até o dia amanhecer.
Os anões tocarão seus engraçados tambores de pele de zebra e árvores ocas,
enquanto os homens com perna-de-pau se apresentam, e o músico assopra em sua flauta de bambu.

Ela:
E tarde da noite, os poetas e contadores de histórias entreter-nos-ão, bem como encantar-nos com suas espadas dançantes, assim como ouvimos, aplaudindo perto do fogo.
Encante-nos com suas histórias. Conte sobre Árvore, Grama, Rio e Vento.
Conte por que a Verdade tem de lutar contra a Falsidade e, como sempre, a Verdade vencerá. [1]

Ele:
Eu contarei as histórias de meu pai: como o luva-deus gigante enganou a morte, mantendo-se calmo como uma árvore morta; como os elefantes atropelaram o filhote de leopardo e seu pai,
embora soubesse de tudo, preferiu matar nove cabras; [2]
como os piratas que apostaram com o gênio e perderam algo mais valioso do que ouro. [3]

Ela:
Hoje à noite iremos comer um jantar de despedida. Mingau de aveia frio não é o bastante. [4]
Vamos descascar mamão, abacaxi e manga, beber água de côco e assar bananas.
Iremos jantar crocodilos, pássaros selvagens e tartarugas,
Talvez um hipopotamo... mas somente se você conseguir pegá-lo primeiro.

Ele:
Eu irei construir um palácio feito de pedra. Dois homens com cabeça de hipopótamo irão lhe servir
e tigres trarão sua comida. Eu capturarei zebras voadoras
para serem seus corcéis e encherei os estábulos com todos os tipos de unicórnio. [5]
Borboletas e salamandras irão decorar seu jardim.

Ela:
Eu irei fazer longos colares de miçangas para você, azuis, a cor que somente os reis podem usar.
Eu irei esculpir leoas em pedra sabão e uma caixa de madeira para guardá-las dentro,
Adornar com amuletos de safira, penas de pavão, mármore.
Essas coisas irão te proteger enquanto eu me for, lembre o amor que eu sinto por você. [6]

Ele:
Sua voz ressoa como a canção de um pássaro, cada palavra é encantadora, um som agradável.
Quando corre você é graciosa e macia, lustrosa como uma poderosa pantera. [7]
Camaleão misterioso, você é milhares de mulheres ao mesmo tempo,
afiada e forte como uma leoa, bem como é gentil como uma gazela listrada.

Ela:
Nesse nosso último dia juntos, vamos caminhar através da pradaria.
Segure minha mão e caminhemos lentamente, olhando para tudo como crianças.
Vamos caminhar pela planície de Daraja, onde os leopardos se penduram de árvores, descansando, caudas pendentes balançando na sombra, perto das vilas do elfos moradores das árvores.

Ele:
Glorioso, ao andar novamente através da savana com minha amada.
Um leão anda comandante, um general em meio às suas tropas,
acampando na noite após a batalha. Uma cobra, colorida e enrolada, que dá uma volta
em torno de seu galho, maliciosa, pendendo sobre o caminho para a vila.

Ela:
Nós acharemos cupins nos ninhos deles, que são sólidas e altas torres em meio à planície,
e gatos de orelhas levantadas, que durante seus turnos, guardam suas muitas entradas.
Nós encontrarem os ninhos que parecem cestas de pássaros pendurados nas árvores acácias.
Rinocerontes e dragões, pela primeira vez, irão nos deixar caminhar em paz.

Ele:
Quando os raios formarem lágrimas no manto escuro no céu e as aves do paraíso atingirem a água
nas lamacentas planícies com suas grandes asas, cupins e sapos irão fugir de suas casas
em direção das lâmpadas da vila mais próxima. Aranhas secam-se em suas casas.
Os suspeitos lagartos que nunca caem do céu, de repente aparecem.

Ela:
Na floresta, fogos iluminam o céu quando as nuvens negras revelam seu peso. [8]
O assustado macaco branco e preto segura seu filhote perto de sí e espera. [9]
Amor, como um raio, atinge de repente. Ele acende o coração com assopros de luz.
Seu fogo alargando, dobrando, expandindo, batendo e quebrando seu lugar de esconderijo.

Ela:
Se lembre de quando nós eramos crianças, pastorando ovelhas juntos,
liderando-as através dos montes cobertos de relva com longos cajados. Suas músicas bobas
me faziam rir e, de manhã, você me encantava com suas histórias,
mentindo sobre coisas bem ao meu lado. Mesmo assim meu coração era seu.

Ele:
Eu me lembro dos seus ritos sagrados. Você era tão engraçada, tão crescida,
tão inflexíveis seus braços e cotovelos. Você se foi uma garota,
mas retornou uma guerreira. Você marchou de volta com ordens.
Seu cabelo foi cortado, seu olho tatuado com o triângulo vermelho da guerra. [10]

Ela:
Amanhã eu tenho que partir, meu amor. Eu irei fazer minhas tranças.
Meu escudo irá carregar um raio de sol então você estará comigo. [11]
Ornado com ouro, ele brilhará como brasas reluzentes. Eu retornarei
com peles de lagarto para as suas sandálias. Pinte seus olhos de preto e espere por mim. [12]

Ele:
Eu sou o sol, você é a lua. Para aonde você me levar eu irei,
seguindo através do vasto céu, enquanto eu viver e te amar.
O Sol segue a Lua até que ela fique cansada, então a carrega até que ela se recupere,
e corre à sua frente novamente. Eu a carregarei também, meu amor. [13]

Ela:
Meu amor, nós não somos o Sol e a Lua. Ao invés disso somos como o dia e a noite.
Os anciãos dizem que o Dia é uma mulher, que trabalha somente enquanto ela é luz.
Ela pastoreia suas cabras e pega peixes, semeia seus campos com milho dourado,
mostra às suas crianças o que é justo e os protege da cobra.




***

O Dia ama a Noite, que trabalha na escuridão, andando através do turvo paraíso no céu
colhendo estrelas com seus braços ágeis, empilhando-as devolta na cesta
como uma criança pegando lagartos e colocando-os em frascos,
até que o pote transborda com os lagartos, até que a cesta transborda com luz.

Noite veste um manto preto forrado com fogo, adornado por dentro com estrelas brilhantes.
Ao pôr-do-sol e crepúsculo, ele espia o seu amor. Através das colinas onduladas do céu,
eles vislumbram um ao outro... tão brevemente. Eles lançam beijos um para o outro, choram.
Suas lágrimas derramam-se sobre Jamuraa. Misturado com sangue, lavam tudo em vermelho. [14]

Más uma vez, com a ajuda de magos, o tempo parou enquanto o Dia nascia. [15]
A Noite ainda ae estendia sobre Jamuraa, embrulhando o Dia em seu manto obscuro
e a segurando. Naquele abraço milagroso, os dois viraram um. Antes de ser arrancado dos
braços do Dia, a Noite afundou, dominado pelo orizonte ocidental que sempre acenou para ele vir.

Ele:
Eu não desistirei da esperança, meu amor.

Ela:
Nosso amor é como o rio no verão após a estação de chuvas:
Por um curto tempo ele se derrama sobre suas margens, enchendo as plantações nos campos. [16]
Mas logo ele evaporará como o calor. Como do Dia para a Noite,
Eu viverei minha vida separada de você, apenas vislumbrando você através do céu,
porque você não pode mudar, meu querido, e eu também não. [17]


FIM



[1] Village Elder (Mirage)
[2] Wild Elephant (Mirage)
[3] Kukemssa Pirates (Mirage)
[4] Early Harvest (Mirage)
[5] Zebra Unicorn (Mirage)
[6] Remedy (Visions)
[7] Panther Warriors (Visions)
[8] Flare (Mirage)
[9] Simoon (Visions)
[10] Zhalfirin Knight (Mirage)
[11] Blinding Light (Mirage)
[12] Femeref Knight (Mirage)
[13] Chariot of the Sun (Mirage)
[14] Mortal Wound (Visions)
[15] Sands of Time (Visions)
[16] Summer Bloom (Visions)
[17] Unfulfilled Desires (Mirage)


Poema original em inglês: http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtgcom/feature/145



Belbe

Belbe foi um personagem principal no romance Nemesis. Ela era um ciborgue, feita a partir de uma fusão de tecnologia phyrexiana com o corpo da princesa élfica Avila, filha de Eladamri, o líder élfico de Skyshroud. Ela tinha a pele pálida com manchas azuladas e traje preto. Seu propósito de existir era escolher o novo Evincar de Rath ou se tornar um, após a suposta morte de Volrath em Mercádia. Ela recebeu seu nome e função por Abcal-dro, um membro do Círculo Interno de Yawgmoth.

O ex-amante da princesa Avila foi capturado por forças phyrexianas e transformado em um de seus agentes. Ele tinha apenas uma missão: matar Avila e trazer seu corpo para Phyrexia a qualquer custo. Tendo a agilidade e a habilidade élfica ampliadas pela tecnologia phyrexiana, ele conseguiu. Ele envenenou Avila e após cruzar um portal, conseguiu entregar o cadáver dela para Phyrexia, apesar de ser perseguido pelos elfos de Skyshroud.

Na Quarta Esfera de Phyrexia, o corpo de Avila foi completamente dissecado e precisamente digitalizada. Sob o olhar de Abcal-dro, aquele corpo foi reconstruído. Embora seu esqueleto tenha sido forjada em duralumínio e aço, de maneira que seu corpo ficou fortalecido além da imaginação, ela ainda parecia quase como seu antigo eu e seu organismo ainda estava sensível à atmosfera tóxica de Phyrexia. Sua mente, no entanto, era pura e, apesar de ter sido preenchido com todo o conhecimento phyrexiano, ela não tinha nenhuma memória de sua antiga vida e nem sequer sabia o seu nome. Abcal-dro a batizou de Belbe, um nome derivado da palavra Thran be'el-ser, o que significa "A Lente". Uma esfera negra foi então implantado em seu corpo: tratava-se do Olho de Yawgmoth, um artefato cujo nome era uma descrição literal de sua função. Ou seja, Belbe permitiria à Yawgmoth que ele pudesse observar a seleção do Evincar seguinte através da visão da própria ciborgue.

Depois de restaurar a ordem e comando para a Fortaleza, ela resumiu em três possíveis novos Evincars: Crovax, que poderia controlar a rochafluente; Greven il-Vec, que comandava os exércitos phyrexianos e a nau Predador; e Ertai, que foi abandonada durante a fuga da Bons Ventos. Ertai fez a melhor impressão sobre ela com o seu comportamento ousado para um cativo, além de sua capacidade para controlar o amadurecimento da rochafluente.

Belbe desfrutava de maior velocidade e força devido ao óleo phyrexiano e às partes mecânicas implantadas em seu corpo. Ela também foi intensamente curiosa por conhecer o mundo. Inicialmente, Belbe falava com um tom robotizado e foi muito processual em seus deveres. Depois, começou a exibir traços mais humanóides e acostumou-se ao mundo. Como resultado, ela tornou-se cada vez mais desiludido com a causa phyrexiana. Ela desativou o Olho de Yawgmoth implantado em seu interior para que ele não pudesse espioná-la e então teve um relacionamento romântico com Ertai, além de permitir-lhe treinar a sua capacidade latente para manipular rochafluente na esperança de que ele se tornaria o próximo Evincar. Por causa de seu amor por Ertai, ela também pôs em marcha um plano para diminuir a produção de rochafluente na Fortaleza e, portanto, evitar a Sobreposição de Rath. Enquanto isso, Crovax a atacou, mas Belbe foi capaz de defender-se. Como resultado, Crovax decidiu não contrariar decisão Belbe, nem assumir o controle pela força.

Eladamri, em uma missão para destruir o Predador, foi capturado e levado perante Belbe. Ao ver o cadáver de sua filha reanimados como Belbe, Eladamri atacou ela com raiva. Belbe estava confusa com o ataque e não retaliou. No entanto, ela estava muito perplexa com o comportamento do Eladamri. Não entendia por que um prisioneiro cercado por inimigos atacaria ela quando isso só significaria morte certa?

Frustrado, Crovax organizou um golpe de Estado para obrigar Belbe a declará-lo Evincar. Em um confronto final, Belbe, Ertai e até mesmo Volrath confrontaram Crovax antes Belbe fosse forçada a declará-lo Evincar. Depois, ela acompanhou a Crovax para os Salões Oníricos, onde Eladamri e um pequeno grupo de rebeldes havia sido encurralados, mas conseguiam capturá-los. Ela deixou Crovax negociar com os rebeldes, mas apenas porque queria uma chance de falar pessoalmente com Eladamri. Depois de descobrir suas origens, ela reprogramou o portal retornar à Phyrexia para permitir que Eladamri fugisse para Dominária juntamente com Takara en-Dal e Lin Sivvi. No entanto, Eladamri ainda amargurado com a situação de sua filha, jogou uma gota do mesmo veneno deixado pelo assassino Avila sobre Belbe. Era muito potente e nem mesmo todas as melhorias phyrexianas que estava presentes no corpo de Belbe foram capazes de impedir a ação do veneno, de forma que ela morreu instantâneamente.

Belbe recebeu um funeral, grande honra organizado por Crovax para coincidir com a execução de Volrath. Depois, uma forma distorcida e de quatro braços de Ertai aproximou-se da pira ardente e secretamente retirou o crânio de Belbe, uma lembrança de seu antigo amor.