O Two-Headed Giant (THG), ou simplesmente Gigante de Duas Cabeças, é um formato de Magic em que os jogadores formam duplas para se enfrentar. Não é um formato novo, mas as regras oficiais (que usavam turnos compartilhados) certamente não combinam com a versão “caseira” que você deve estar usando para duelar.
Você e seu colega de equipe jogam contra outra equipe de duas pessoas. Você e seu colega de equipe podem mostrar suas mãos um ao outro e discutir estratégias. Sua equipe tem um total de pontos de vida compartilhado que começa com 30, você e seu colega de equipe compartilham os turnos e as criaturas da sua equipe atacam a outra equipe como um grupo. Entretanto, você mantém seu grimório
individual, controla as suas permanentes, gasta seu próprio mana e assim por diante.
REGRAS
Para aqueles que ainda não se familiarizaram com as regras oficiais, existem cinco conceitos principais que englobam o formato Two-Headed Giant:
1. Cada equipe é formada por apenas dois duelistas, cada um com seu deck de um mínimo de 60 cards. Entre os dois decks não poderá haver mais do que quatro cópias de um mesmo card (com exceção dos terrenos básicos, é claro).
2. Cada duelista joga um turno simultaneamente, exatamente como um gigante de duas cabeças (daí o nome do formato “Two-Headed Giant”). Isso quer dizer que os dois duelistas da equipe compram e jogam mágicas ao mesmo tempo, e a equipe ataca e bloqueia com suas criaturas como um grupo.
3. Apesar de o turno ser compartilhado, os alvos não são. Cada duelista na equipe é visado separadamente, recebe o dano separadamente e efeitos que visam todos os jogadores afetam uma equipe duas vezes – uma vez para cada cabeça.
4. Ambos os duelistas da equipe compartilham uma vida de 30 pontos no total. Se esse total chegar à zero, a equipe perde. No entanto, se uma única pessoa da equipe perde de alguma maneira diferente (por exemplo, ficando sem cards no grimório para comprar, sucumbindo à habilidade de Porta para o Nada, etc.), a equipe também perde desta maneira.
5. Cooperação e coordenação são legalizadas e podem ser realizadas abertamente. Companheiros de equipe podem olhar os cards nas mãos um do outro e comunicarem-se abertamente. Não é necessário sinal secreto algum, a não ser que você não queira que seus oponentes conheçam e descubram suas estratégias.
Eis as explicações de algumas das perguntas e dúvidas mais freqüentes sobre este formato:
Os jogadores de uma equipe podem compartilhar mana ou cartas?
Não. Não há compartilhamento de cartas ou mana entre os jogadores de uma mesma equipe.
Exemplo: O time 1 tem os jogadores A e B. O jogador A tem uma Antífona Gloriosa em jogo. Somente as criaturas do jogador A recebem +1/+1.
Os jogadores de uma equipe podem olhar as mãos um do outro e discutir sua estratégia de jogo durante a partida?
Sim. Os colegas de equipe podem verificar as mãos um do outro e discutir suas estratégias de jogo. Entretanto, um jogador de um time não poderá tocar ou manipular cards ou permanentes de seu colega de time.
Que tipo de comunicação os jogadores de uma equipe poderão usar para discutir sua estratégia de jogo?
Qualquer tipo de uma comunicação é aceitável exceto comunicação escrita, que poderia ser confundida com anotações que poderiam ter sido trocadas entre os jogadores ANTES da partida (o que é proibido pela DCI).
Os jogadores jogam seus turnos um de cada vez?
Não. Cada equipe joga seu “turno de equipe” ao invés do turno de cada jogador.
Os jogadores compartilham as fases dos turnos também?
Sim.
Exemplo: Uma Força Verdejante colocaria uma ficha de Saprófita 1/1 no inicio da manutenção do turno de cada EQUIPE, e não de cada jogador.
Como funciona a prioridade?
As equipes têm prioridade, e não os jogadores. A regra 103.4, que versa sobre jogador ativo e jogador não ativo é modificada em partidas de THG. A equipe que estiver em seu próprio turno é a equipe ativa, e a outra equipe é a equipe não ativa. Se ambas as equipes fizerem escolhas e/ou ações ao mesmo tempo, primeiramente a equipe ativa faz todas as escolhas e ações, e então a equipe não ativa faz suas próprias escolhas e ações. Então as ações acontecem simultaneamente.
Como os jogadores de uma mesma equipe decidem quem faz escolhas e/ou ações primeiramente?
Um jogador pode jogar uma mágica ou habilidade ativada, ou realizar alguma ação especial, somente quando sua equipe tiver a prioridade. Se ambos os jogadores em uma equipe quiserem desempenhar ao mesmo tempo alguma ação, o jogador preliminar decide em que ordem as ações da equipe serão realizadas.
Como a prioridade é passada à outra equipe?
Se nenhum jogador em uma equipe desejar fazer qualquer coisa, a equipe passa a prioridade. Se ambas as equipes passarem a prioridade na seqüência (sem nenhum dos jogadores ter desempenhado quaisquer ações em meio às passagens de prioridade), o objeto do topo da pilha resolve, concedendo a prioridade novamente à equipe ativa. Se a pilha estiver vazia quando ambas as equipes passarem a prioridade na seqüência, a fase ou etapa é concluída e a seguinte começa.
Como funcionam os efeitos que dão um turno ou fase extra a um dos jogadores?
A equipe do jogador ganha o turno ou fase extra. Se um efeito fizer com que um jogador pule uma etapa, uma fase, ou um turno, isso acontecerá com a equipe deste jogador.
Como funciona o combate?
As criaturas de cada equipe atacam a outra equipe como um grupo. Durante a fase do combate, a equipe ativa é a equipe atacante e cada jogador na equipe ativa é um jogador atacante. Do mesmo modo, a equipe não ativa é a equipe defensora e cada jogador na equipe não ativa é um jogador defensor.
Como funciona a etapa de “declaração de atacantes”?
Conforme a etapa de declaração de atacantes começa, a equipe ativa declara seus atacantes. Se uma criatura for incapaz de atacar algum dos jogadores defensores, essa criatura não pode atacar a equipe defensora. A equipe ativa terá um ataque combinado, e essa combinação de atacantes deverá ser legal em um todo.
Como funciona a etapa de “declarar defensores”?
Conforme a etapa de declarar bloqueadores começa, a equipe que estiver defendendo declara as criaturas que irão bloquear. A equipe defensora terá um bloqueio combinado, e as criaturas controladas pelos jogadores defensores poderão bloquear toda e qualquer criatura atacante, não importando seu controlador, desde que o bloqueio seja válido.
Como são atribuídos os danos de combate?Conforme a etapa de verificação de danos de combate começa, a equipe ativa anuncia como cada criatura atacante atribuirá seu dano de combate. Se uma criatura atacante tiver seu dano de combate atribuído à equipe defensora, a equipe ATIVA escolhe somente um dos jogadores defensores, que receberá todo o dano de combate causado por essa criatura. Após isso, a equipe defensora anuncia como cada criatura bloqueadora atribuirá seu dano de combate.
Uma equipe perde quando seu total de pontos de vida chega a 0 (zero)?
Sim. Se o total de pontos de vida de uma equipe for zero ou menos, a equipe perde o jogo na próxima vez em que uma equipe fosse receber a prioridade (este é um efeito state-based, vide regra 420).
Se um jogador de uma equipe perder, o outro jogador pode continuar a jogar?
Não. Os jogadores ganham e perdem o jogo somente em equipe, não separadamente. Se um ou outro jogador em uma equipe perder o jogo, a equipe inteira perde o jogo. Se um ou outro jogador em uma equipe ganhar o jogo, a equipe inteira ganha o jogo. Se um efeito impedir que um jogador ganhe o jogo, a equipe desse jogador não poderá ganhar o jogo. Se um efeito impedir que um jogador perca o jogo, a equipe desse jogador não pode perder o jogo.
Exemplo 1: Em um jogo THG, um jogador controla o encantamento Transcendência, que tem escrito que aquele jogador “não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida.” Se o total de pontos de vida da equipe desse jogador for 0 ou menos, essa equipe não perde o jogo.
Exemplo 2: Em um jogo THG, um jogador tenta comprar um card quando não houver nenhum card no grimório deste jogador. O jogador perderá o jogo, e sua equipe perderá com ele.
Exemplo 3: Em um jogo THG, um jogador controla o Anjo de Platina, que diz “você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem ganhar o jogo.” A equipe deste jogador não poderá perder o jogo e a equipe adversária não poderá ganhar o jogo enquanto o Anjo de Platina estiver em jogo.
Se um jogador em uma equipe conceder o jogo, o outro jogador poderá continuar jogando?
Não. Se um jogador conceder, sua equipe perderá o jogo.
Como o dano, perda e ganho de vida funcionam com o total único de pontos de vida das equipes?
Dano, perda e ganho de vida acontecem a cada jogador individualmente. O resultado é então aplicado ao total de pontos de vida compartilhado pela equipe.
Exemplo: Em um jogo THG, um jogador joga o feitiço Fenda de Chamas, que “causa 4 pontos de dano em cada jogador.” Como cada equipe tem 2 jogadores, cada equipe sofrerá 8 pontos de dano.
Se um efeito exigir que se saiba qual é o total de pontos de vida de um único jogador, qual número devo usar?
Os pontos de vida são compartilhados, assim, ao invés de empregar os pontos de vida de um único jogador, utilize o valor total de pontos de vida da equipe daquele jogador, dividido por dois e arredondado para cima.
Exemplo 1: Em um jogo THG, uma equipe está com 17 pontos de vida quando um jogador ativa a habilidade de Hidetsugu Impiedoso, que diz que, ao ser virado, ele “causa a cada jogador dano igual à metade do total de pontos de vida daquele jogador, arredondado para baixo.” Para resolver esta habilidade, considera-se que 17 ponto sde vida é o total da equipe (bem como de cada um dos seus membros), o que faz com que Hidetsugu cause 8 pontos de dano a esta equipe.
Exemplo 2: Em um jogo THG, um jogador controla o Teste de Resistência, um Encantamento que diz “No início de sua Manutenção, se você tem 50 pontos de vida ou mais, você vence o jogo.” No começo da sua própria Manutenção, a equipe daquele jogador ganhará o jogo somente se o total de pontos de vida daquela equipe for igual ou superior a 50.
Exemplo 3: Em um jogo THG, um jogador controla o encantamento Chacais Sorrateiros, que diz, “Quando um oponente tem 10 pontos de vida ou menos, se Chacais Sorrateiros for um encantamento, Chacais Sorrateiros torna-se uma criatura 3/2 do tipo Cão de Caça.” Se o total de pontos de vida da equipe adversária for igual ou menor que 10, Chacais Sorrateiros se tornará uma criatura.
Se um efeito ajustar o total de pontos de vida de cada jogador em uma equipe para um valor específico, que valor devo usar?
Se um efeito ajustar o total de pontos de vida de cada jogador em uma equipe para um valor específico, o total de pontos de vida da equipe será a soma de todos os números.
Exemplo: Em um jogo THG, um jogador joga Biorrítmo, que diz que “o total de pontos de vida de cada jogador torna-se o número de criaturas que aquele jogador controla.” Se um dos membros de uma equipe controlar três criaturas e o outro não controlar nenhuma, o total da vida dessa equipe tornar-se-á 3.
Se um efeito ajustar o total de pontos de vida de um único jogador em uma equipe para um valor específico, que valor devo usar?
Se um efeito ajustar o total de pontos de vida de um único jogador em uma equipe para um valor específico, o total individual de pontos da equipe transforma-se nesse número. Por exemplo, se uma Esfinge Catedrática entra no campo de batalha e alveja um jogador da equipe adversária que estava com um total de 32 pontos de vida, agora aquela equipe passará a ter 10 pontos de vida.
O que acontece com os jogos que terminarem em empate devido à destruição mútua de ambas as equipes?
Os jogos empatados, sem nenhum vencedor, não contam para o andamento da partida. Enquanto houver tempo na partida, as equipes que empataram devem começar um novo jogo, continuando a jogar até que uma equipe vença.
Como funciona a regra de Compra-ou-Joga, usada no início do jogo, em um jogo de THG?
Uma equipe determinada aleatoriamente escolhe jogar em primeiro (e pular sua primeira compra), ou jogar em segundo. A escolha deve ser feita antes dos jogadores daquela equipe olharem os cards de suas mãos iniciais. Se algum jogador naquela equipe olhar os cards de sua mão antes da escolha de Compra-ou-Joga ter sido feita, aquela equipe será obrigada a joga primeiro. Como foi dito, a equipe que jogar primeiro pula sua primeira etapa da compra (nenhum jogador naquela equipe compra card na etapa de compra do primeiro turno da equipe).
Como são usados os sideboards em torneios THG?
Como só ocorre um jogo por partida em THG, os sideboards não são usados.
Como é atribuído o dano de combate?
Assim que a etapa de dano de combate começa, a equipe ativa anuncia como cada criatura atacante irá causar seu dano de combate. Se uma criatura atacante fosse causar dano de combate à equipe bloqueadora, a equipe ativa escolhe apenas um dos duelistas da equipe bloqueadora para receber o dano de combate da criatura atacante. Depois a equipe bloqueadora anuncia como cada criatura bloqueadora vai causar seu dano de combate.
Uma equipe perde se seu total de vida chegar a zero?
Sim. Se o total de vida de uma equipe é 0 ou menor, a equipe perde o jogo assim que qualquer equipe receba prioridade (este é um efeito state-based, vide regra 420).
Se um duelista de uma equipe perde, seu companheiro de equipe ainda continua jogando?
Não. Duelistas vencem e perdem a partida só como uma equipe, não individualmente. Se qualquer duelista de uma equipe perde o jogo, a equipe perde o jogo. Se qualquer duelista de uma equipe ganha o jogo, a sua equipe ganha o jogo. Se um efeito impede um duelista de ganhar um jogo, a equipe daquele duelista não pode ganhar o jogo. Se um efeito impede um duelista de perder o jogo, sua equipe não pode perder o jogo.
Exemplo 1: Em uma partida de Two-Headed Giant, um duelista controla Transcendência, que, em parte, diz: “Você não perde o jogo por ter 0 de vida ou menos.” Se o total de vida da equipe daquele jogador é 0 ou menos, aquela equipe não perde o jogo.
Exemplo 2: Em uma partida de Two-Headed Giant, um duelista controla Anjo de Platina, o qual diz: “Você não pode perder o jogo e seus oponentes não podem ganhar o jogo.” Nem o duelista ou seu companheiro de equipe podem perder o jogo enquanto Anjo de Platina permanecer em jogo, assim como nenhum duelista da equipe adversária podem ganhar o jogo.
Se um duelista de uma equipe conceder o jogo, seu companheiro poderá continuar jogando?
Não. Se um duelista conceder, sua equipe perde o jogo.
Como funciona o dano, a perda de vida e o ganho de vida em relação a um único total de vida para a equipe?
Dano, perda de vida e ganho de vida acontece com cada duelista individualmente. O resultado é aplicado ao total de vida compartilhado da equipe.
Exemplo: Em um jogo no formato Two-Headed Giant, um duelista joga Fenda de Chamas, que diz, “Fenda de Chamas causa 4 pontos de dano a cada jogador.” Cada equipe então sofre um total de 8 pontos de dano.
Se um efeito requer um total de vida de um único duelista, que número devo usar?
Se um efeito precisa saber o valor do total de pontos de vida de um duelista, este efeito usa então o total de vida da equipe.
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