segunda-feira, 8 de abril de 2013

Momir Vig

 
Momir Vig, o biomante élfico que liderou o Conluio Simic até o final da Insurreição, supervisionava todo o trabalho feito, e determinava quais direções os cientistas Simic deveriam tomar. Um gênio analítico e um visionário pioneiro da tecnologia citoplástica, cuja mente funcionava a partir de uma espécie de intuição formalizada; Vig acreditava que a chave para a evolução da vida em Ravnica era "conceber" tal aprimoramento para todos na cidade (mesmo que contra suas vontades).
 
O Conluio Simic, assim como os Izzet, sempre foram conhecidos por suas realizações científicas. Mas as semelhanças entre as duas guildas acabam por ai mesmo. Quando o Pacto das Guildas foi posto em prática, os Simic foram incubidos ​​de preservar a saúde das formas de vida e  a natureza, que já estava em uma espiral de morte. A vasta população, que se preocupava com nada a não ser em si mesma, logo asseguraram que os Simic falhassem em seu objetivo original, a medida que a cidade subjulgava rapidamente todas as áreas naturais do mundo. Mas a partir deste contratempo surgiram novas oportunidades, e um novo propósito para o Conluio: a criação de uma nova ordem natural para substituir o que havia sido perdida. Esta nova natureza seria melhor e mais forte, capaz de coexistir e prosperar junto com a agora entrincheirada civilização ravnicana. Assim, todo ser vivente – desde plantas e rãs até leviatãs e mesmo pessoas, estariam dispostas à pequenas manipulações biomanticas.

De maneiras cada vez mais estranhas, os Simic começaram a modificar a natureza para que ela pudesse sobreviver em um mundo cada vez mais coberto pela cidade. Eles começaram a "melhorar" a biologia, empurrando evolução e criando novas formas de vida. Os biomantes visionários ainda foram além, e desenvolveram maneiras de aprimorar os corpos das pessoas. Infelizmente para os Simics, o povo de Ravnica não queria ser melhorado ou se submeter a cirurgia necessária para receber estes benefícios (exceto membros do próprio Conluio e pessoas que necessitavam de próteses).

Momir Vig desejava cumprir esta finalidade antiga acima de tudo. Ele dedicou sua longeva vida élfica à causa de da Guilda, mergulhando por anos em projetos e pesquisas incansáveis. No entanto, frustrado e furioso pela rejeição de suas idéias visionárias, o então líder Simic resolveu fazer as coisas ao seu próprio modo ao invés de contar com a aceitação das pessoas ignorantes de Ravnica. Ele criou os citoplastos e, durante anos a fio, manteve-se ocupado com um projeto biomântico misterioso que envolvia a criação de uma forma de vida definitiva. No entanto ele manteve segredo absoluto sobre o que realmente era este experimento, assim como pra que seria usado.

Durante a Insurreição das guildas, Momir Vig decidiu revelar ao mundo a grandiosa obra de genialidade. O Experimento Kraj era, tecnicamente falando, um corpo enorme e amorfo feito de citoplasto, com um enorme aglomerado neurônios em seu cérebro. Vig aliou-se à Svogthir (parun Golgari que no momento habitava o corpo de Savra) para finalmente ativar Kraj e usá-lo para varrer Ravnica e contruir um novo futuro para o plano. Kraj derrotaria Rakdos; o lorde demônio que seria libetado em breve também graças às ações de Vig e Svogthir junto do Culto de Rakdos; e com isso o líder da guilda mostraria para os cidadãos de Ravnica que quem comandasse Kraj comandaria todo o mundo.
 
No entanto, poucos segundos após a ativação do Kraj, Vig foi morto pelo espírito de Agrus Kos, que viera tentar impedir os seus planos também escondido no corpo de Savra (tanto Agrus Kos quanto Svogthir haviam usado seus espíritos para possuírem o corpo da elfa, porém o Tenente Wojek manteve-se oculto fingindo que a força do parun Golgari o impedisse de agir). Sem uma inteligência superior para guiá-lo, Kraj continuou cego, guiando-se instintivamente e causando alvoroço na cidade. Após sua ativação, Kraj começou a chamar e absorver todo o citoplasto em Ravnica, assim incapacitando, mutilando e matando todos aqueles que usavam o bio-melhoramento Simic. Cada pedaço de citoplasto em todo o mundo rasgou-se livre e voou para Kraj. Seu corpo chegou a tais proporções que mesmo Novijen (a antiga sede do Conluio e local onde o experimento manteve-se desativado) foi capaz de suportar o crescimento do mosntro.

Quando Rakdos, o demônio, derrotou um dos Nephilins à caminho de Vitu Ghazi, ele voltou sua atenção para Kraj. Os dois seres entraram em confronto e Kraj absorveu Rakdos em seu corpo, colocando o demônio em um estado semelhante ao coma. Isso, no entanto, foi demais também para Kraj. Depois de tudo isso, é fácil deduzir que o Conluio Simic certamente deixou de existir. Com a morte de seu líder, a destruição de sua sede e a morte de cada ser que foi aprimorado por citoplasma (virtualmente todos no Conluio Simic), certamente não restou nenhum resquício da guilda. Ou assim todos pensavam.

sexta-feira, 5 de abril de 2013

Novijen


No centro do Distrito Simic em Ravnica, encontrava-se um dos lugares mais estranhos daquele plano até os eventos da Insurreição: Novijen, o Coração do Progresso. Tratava-se de um campo flutuante e uteríno, ou seja, um híbrido bizarro entre matéria viva e pedra esculpida, Novijen era mantido no lugar por grossos cabos umbilicais que mantinham-o isolado dos edifícios circundantes. Neste local, que funcionava como sede da Guilda Simic, os cientistas projetavam e aperfeiçoavam os seus mais secretos e importantes projetos biológicos, tanto que este foi o lugar onde Momir Vig trabalhou no Experimento Kraj. Porém, Novijen e todas suas redondezas, foram destruidas pelo Kraj após este ter ficado desgovernado com a morte de Vig.

quinta-feira, 4 de abril de 2013

Rix Maadi


Rix Maadi é um enorme palácio construído em torno de um poço de lava no submundo de Ravnica que sedia o Culto de Rakdos. A rota mais rápida para esta masmorra é uma imensa escadaria de pedra que desce por um antigo túnel chamado Vestíbulo do Demônio. As paredes danificadas do túnel estão cobertas de estandartes coloridos e velhas manchas de sangue. O saguão principal fica no final de um pátio, seu edifício de pedra ornado flanqueado por pilares denteados de basalto por onde correm rios de lava. Apenas a fachada de Rix Maadi lembra um prédio de verdade. Por dentro, Rix Maadi é uma grande caverna natural com teto alto e um lago de lava gigantesco.

Se Prahv é o lugar mais frio em Ravnica, Rix Maadi é o mais quente. Quando Rakdos está acordado, ele passa a maior parte de seu tempo no interior do palácio entretendo-se com indiscritíveis torturas e outras “distrações”. No entanto, geralmente Rix Maadi é o local de hibernação do Lorde Demônio e é aqui que seu corpo permanece inativo atualmente.

terça-feira, 2 de abril de 2013

Moorland



Moorland fica na área ao sul de cidadela de Thraben, capital da província de Gavony, em Innistrad. Sua localização é próxima de uma pequena concentração de casebres de artesões e agricultores, conhecida como Nearheath. Conforme nos afastamos das áreas povoadas por humanos e adentramos na região de Moorland, percebemos o perigo iminente à espreita. 

As histórias de lobos espectrais e espíritos errantes são comuns nestas bandas, assim como muitos relatos de viajantes que foram atacados por "coisas" que surgiram das sombras. Existem poucas árvores e o chão é coberto por uma camada grossa de grama e violetas entre pequenas rochas, além do campo estar permanentemente coberto por uma densa neblina.

Alguns casarões pitorescos ainda podem ser encontrados por aqui, abandonados por seus proprietários originais. A área é repleta de geists, muitos deles perigosos, e os viajantes estão constantemente em risco devido aos predadores que vivem nos campos. Moorland é também a terra natal de Grimgrin, uma monstruosidade skaab criada pelo necromante Geralf, o qual se mudou para os pântanos desta região após ser expulso de Thraben. 


segunda-feira, 1 de abril de 2013

Unsets

Quem já curte Magic há um tempo, lembra-se dos famosos unsets. Tratam-se de duas edições chamadas Unglued e Unhinged, cujo o unico objetivo é a diversão! As cartas de ambas coleções possuiam as regras e as habilidades mais malucas que o Magic jamais viu e garantiu uma brincadeira à parte para todos os fãs do jogo. Obviamente, tais cartas nunca foram válidas em torneios, de forma que possuem uma borda prateada para serem facilmente distinguidas das demais. Além disso os terrenos basicos eram diferenciados, com desenhos incríveis e cobiçados até hoje, aliás são muito preciosos, verdadeiros ítens de colecionador.
 
Unglued foi originalmente concebido pelo então líder de design Joel Mick e auxiliado pelo colega Bill Rose, que após tantos trabalhos realizados com edições passadas, eles começaram a falar sobre cartas que foram vetadas ou que não tinham sido aceitas para serem reproduzidas com base nas regras do jogo. Pensando sobre isso, eles elaboraram o conceito de uma expansão onde todas as cartas não teriam lugar em jogos sérios. O símbolo da série Unglued é um ovo quebrado e o seu nome poderia ser traduzido como algo semelhante a "descolado". No entanto, esta não foi uma expansão bem sucedido comercialmente, mas as únicas cartas de terreno básico (que eram as únicas integrantes da expansão que era permitidas em torneios) foram, e ainda são, muito valiosas. A coleção também desenvolveu um carinho particular entre os fãs de estilos casuais de Magic, recebendo uma seqüência em 2004, chamada Unhinged. Trata-se de mais cartas e novas mecânicas, mas mantendo o estilo totalmente voltado para o humor.
 
Unhinged, assim como Unglued, não foi traduzida para nenhuma língua. Isto porque muitas das piadas só fazem sentido em inglês e no contexto cultural dos Estados Unidos.
 
Entre as cartas em destaque destas duas séries, podemos citar:

sexta-feira, 29 de março de 2013

Esquisitice do Vilarejo

Durante o Alvorecer, os xamãs do povoado goblin dos Papões aumentaram consideravelmente o seu número de habitantes em Lorwyn. O artista Matt Cavotta elaborou a ilustração do Xamã Bizarro para representar esta capacidade de multiplicação dos goblins conforme descrito na carta. Porém, o desenho faz muito mais sentido quando observamos a obra em seu segundo estágio, representado em outra carta, chamada Esquisitice do Vilarejo, na qual notamos a fascinante habilidade mágica dos xamãs de se dividir e reconstruir o corpo. Repare na energia roxa presente entre as duas metades do goblin da ilustração, que nos possibilita notar claramente que uma espécie de substância metamórfica assume o papel de reestruturar a nova metade de cada uma das duas partes.

quinta-feira, 28 de março de 2013

Eternidades Cegas


Eternidades Cegas é um termo poético usado para definir o espaço entre os planos do Multiverso. É um lugar caótico que desafia as leis da lógica e cuja semi-existência é formada por um potencial bruto chamado Éter. Somente os planinautas podem sobreviver neste meio, e apenas por um curto período de tempo. Os seres mortais sem a centelha de planinauta são rapidamente destruídos pela entropia bruta e pelo mana incontido que inunda as vias dessa área tênue entre os mundos.

Na verdade, é apenas uma espécie de vácuo entre os planos onde não existe nada além de "rotas mágicas" que os planinaltas seguem para se locomover de um plano para outro.

Para efeito de compreensão, podemos fazer uma analogia com o Sistema Solar, onde os planos são os planetas e o vácuo entre eles corresponde às Eternidades Cegas, com a energia do Sol servindo para apontar uma direção. Quando um planinauta perde um duelo e não é morto, ele é esconjurado do plano pelo planinauta vencedor e aquele plano passa a ficar fechado para ele por uma barreira mágica, impedindo que ele retorne. Exemplos dessas barreiras mágicas na história são aquelas que Feroz e o Memnarca criam para impedir a entrada de planinaltas em seus domínios. Ou seja, uma vez banido de um plano, o planinalta fica destinado a vagar eternamente por outros planos, até que de alguma maneira a barreira seja quebrada.